約 1,671,585 件
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/339.html
ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 L 17340 450 32 30 32 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 24940 507 70 68 70 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 グリフォンビームブレイド 3200 30 0 2~2 特殊格闘 100 8 シャイニングエッジ 3500 38 0 2~4 特殊格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーフォルティスx2 3400 56 0 3~5 射撃BEAM2 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクフリーダムガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ジン オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先 2 ジャスティスガンダム 備考 ジャスティスの後継機。ストフリがすでに1機あるなら特殊設計でリストに加えるだけでもいいかもしれない。 近~中距離の優秀な格闘を駆使した立ち回りが中心になるだろう。射撃ではハイパーフォルティス×2が強力。 各種武装を敵や地形等によって使い分けると良い。地味に高性能な特殊格闘が便利。 尚、初期ENでハイパーフォルティス×2を除いた武装は10回以上使える。 こちらも全体的にストライクフリーダムと同じく十分な武装及びアビリティが揃っている。テンションを上げつつ、ストフリは覚醒で、こちらは格闘で爆発させよう。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/331.html
NRX-0015 ガンダムアシュタロン 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39500 660 L 14220 225 27 26 26 6 B C B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14220 225 27 26 28 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 20 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 アトミックシザース 4500 26 0 1〜2 通常格闘 90 5 シザースビーム砲×2 2400 24 0 2〜4 射撃BEAM1 65 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アトミックシザース 4500 26 0 1〜2 通常格闘 90 5 ノーズビーム砲×4 1200 18 0 2〜3 射撃BEAM1 55 10 シザースビーム砲×2 2400 24 0 2〜4 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX フォビドゥンガンダムフェニックスガンダム(能力解放) オーガンダム(実戦配備型) ガンダム 開発先 開発先 3 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 備考 フロスト兄弟の弟が駆るゲテモノガンダム。青いヤドカリ。 連装ビーム砲と射程2の格闘が特徴的な機体。 MA形態では4連ビームと射程1〜2の威力4500通常格闘が使えるため、BEAM格闘使用時以外はMS形態になる必要はないか。 兄と違いサイズLな点に注意。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/340.html
RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 M 12000 100 22 22 21 6 B - B - B ※専用機(劉備ガンダム)は別ページに記載 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームジャベリン 3200 10 0 1~2 BEAM格闘 95 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーバズーカ 2600×2 24 0 3~5 射撃 60 5 ハイパーハンマー 5000 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作1号機 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 2 460 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 600 ∀ガンダム 2 605 パーフェクト・ガンダム 3 710 RX-81スタンダードアーマー 2 800 ガンダム試作3号機 3 860 ガンダム6号機 3 870 フルアーマーガンダム 3 870 G-3ガンダム 3 870 ガンダム4号機 3 870 ガンダム5号機 3 900 ガンダム4号機(Bst) 3 900 ガンダム5号機(Bst) 3 910 ガンダム7号機 3 910 アレックス 6 1175 コア・ファイター 4 1350 ガンダム(ベーシック) 5 1480 ガンキャノン 5 1560 陸戦型ガンダム 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 0ガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 開発先 Lv EXP 機体 2 430 陸戦型ガンダム 3 860 G-3ガンダム 4 1290 ガンダム試作1号機 4 1290 フルアーマーガンダム 備考 ファーストガンダム。初代ガンダムの威厳を見せつけるような豊富な武装が特徴。 使いやすい武装が豊富に揃っていてバランスがいいので、基礎性能さえ補えば後の年代、別世界のガンダムと比べても見劣りしない。 0ガンダムの設計材料でもあるため、00系のガンダムの開発にも役立つ。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/437.html
NRX-0015-HC ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51900 750 L 15360 270 31 29 27 7 A B A - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15360 270 31 29 29 10 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ギガンティックシザース 5000 28 0 1~2 通常格闘 90 5 マシンキャノン 2500 20 0 2~3 射撃連射 90 5 シザースビームキャノン×2 2600 24 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ギガンティックシザース 5000 28 0 1~2 通常格闘 90 5 シザースビームキャノン×2 2600 24 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 サテライトランチャー 6500 70 0 5~6 特殊射撃 70 5 サテライトランチャー 10000 150 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 横幅3マスの方向指定直線型 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) セイバーガンダム オーガンダム(実戦配備型) ガズウート 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムアシュタロン 3 ガンダムベルフェゴール 備考 アシュタロンの強化型。ハーミットクラブとはヤドカリの意。NEOのウッソいわく「カニもどき」。 武装の消費ENそのままで威力が強化。機体のENは大きく上昇した結果、燃費が非常に良くなった。ゲーム全体でも屈指の良燃費機体。 移動力10のMA形態で格闘、BEAM、特殊射撃、MAP兵器が使用可能で、射程に穴も無い。 サテライトランチャーのおかげで射程が改善され、MA形態の扱いが非常に良くなっている。 ちなみにサテライトランチャーを使うと、例え出撃していなかったとしても設定再現でガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクがやって来る。 相変わらずMS形態よりMA形態の方が使い易いが、MS形態にはMA形態にはないBEAM格闘が有るので状況に応じてMS形態も使い分けて行くのも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/635.html
RGM-89 ジェガン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19800 400 L 10800 90 21 21 23 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルランチャー×2 2100 16 0 3~5 ミサイル 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゲルググM フェニックスガンダム(能力解放) Wガンダム オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 2 ジムIII 4 ヘビーガン 備考 ジムシリーズの後継機。 ジムIIIに比べ性能は向上したが、ミサイルが×8から×2になったため火力が大幅ダウン。また、旧式機にも劣る移動力5は気になるところではある。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/602.html
デビルガンダムJr. 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 173600 999 3L 31200 450 45 46 40 7 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 20 0 1〜1 通常格闘 100 5 メガデビルフラッシュ 6500 60 0 3〜6 特殊射撃 70 5 - 四天王ビット 8000 40 30 2〜10 覚醒 0 5 DC細胞 8000 120 30 MAP MAP 100 0 スレイブ・コントロール 250 120 60 MAP 特殊MAP 100 0 MPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム(実戦配備型) 装甲車 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 2 デビルガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 グランドマスターガンダム 備考 四天王ビットが強力で、10〜20万ダメージを連発できる。 移動力がないので、高位のブースター系パーツがあるといい。 マップ兵器のスレイブ・コントロールは、MPにダメージを与えるタイプ。 周囲のユニットをまとめて混乱〜弱気状態に叩き込めるため、使いようによってはかなり強力である。 そのサイズゆえ、マスターでの運用がメインか。 DG細胞のおかげでかなりしぶといので、落とされる心配もそうそう無い。 なお、この機体のデザインはコミックボンボンの読者投稿から生まれたものである。 捕獲できるデスバットからデビルガンダム経由で開発できる。 手間はかかるが、タダで入手可能。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/699.html
MSZ-010S フルアーマーZZガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 93800 920 L 15600 240 30 38 22 7 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1000 12 0 1〜2 連射 105 25 ダブルビームライフル 3100 24 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 スプレーミサイルランチャー×8 900 26 0 3〜5 ミサイル 40 5 ハイメガキャノン 6000 50 0 4〜6 射撃BEAM2 70 7 ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム搭載 通常格闘・実体弾を半減 耐ビームコーティング BEAM1・BEAM格闘を半減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) アカツキ オーガンダム(実戦配備型) ティエレン高機動B型 開発先 開発先 3 ZZガンダム 備考 フルアーマーと耐ビームコーティングで防御能力も高い。 変形出来なくなったが、ミサイルランチャーは同性能のものが使える。 飛べないのは、もう仕方がない。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/599.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 670 M 14540 189 30 29 35 7 A C A - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 22140 246 68 67 73 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 20 0 1~1 通常格闘 100 5 ビームザンバー 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 3000 30 0 2~4 実体弾 70 9 ザンバスター 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃を無効化1回のみ(MAP兵器を除く) A.B.C.マント装備時のみ 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 エビル・Sダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ギロスベルガ・ダラスラフレシア デスティニーガンダム ガンダムエクシアリペア フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムベルフェゴール オーガンダム(実戦配備型) ダガーL 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 スカルハート 5 クロスボーン・ガンダムX3 備考 サナリィが開発したF97の1号機。格闘、射撃共にBEAMと実体が揃っているが、射程はイマイチ。 実弾がある事を除きX2に劣る。特に思い入れが無い限り、開発を進めた方が使い勝手は良くなるだろう。 ただX1の武装は同系列の機体と比較しても一番燃費が良い。傭兵やスナイパー持ちを乗せ性能を強化して運用するのもあり。 A.B.C.マントは一回限りだが、BEAM格闘を無効化できる数少ないアビリティであったりもする。マントの有無によって戦闘アニメーションが変化する。マントを外すには被弾しなければならないのが辛い所。 マント無しの方が全体的に戦闘アニメーションが派手になり(グレネードランチャーだけあまり変化無し)、反撃時にフェイスカバーオープンのエフェクトが挿入されるようになる。 ちなみに見た目のほとんど同じスカルハートでは、マントの有無で特に変化しない模様 原作の設定ではスカルハートと同じくシザーアンカーを装備しているのだが、武装にはなぜか反映されていない。 EX5に登場する機体はA.B.C.マントが付いていない。 支援防御時にはA.B.C.マント装備状態でも効果が発揮されずビームシールド防御になる模様
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/318.html
F90 ガンダムF90(フル装備) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42500 580 M 14160 156 27 27 25 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 15 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 連装ビームキャノン 3500 16 0 3〜5 BEAM連射 90 15 連装ロケット砲ポッド×5 1300 22 0 3〜6 ミサイル 50 5 メガビームキャノン×2 2800 26 0 5〜7 射撃BEAM2 65 5 全弾発射 8000 100 0 MAP MAP 100 0 射程1〜5扇形 アビリティ 名前 効果 備考 A.Rチップ搭載 防御・機動力+10反応値+10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゼフィランサス オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Gキャノン 3 ガンダムF90 5 ガンダムF91 備考 言うなればガンダムF90アサルトバスター。 攻撃力は激増したが、燃費は若干悪くなった。 なぜか空Bで、ブースター系パーツをつければ実用に耐えうる性能である。 素F90同様、交換に使いやすい。 強いのでレベルも上げやすく、ちょっと改造してOPつけるとνやらフルアーマーZZにすぐ手が届く。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/596.html
XM-X1 Fullcloth クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 97000 870 M 15900 198 33 35 37 7 A C A - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 23500 255 71 73 75 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム・ムラマサブラスター 5000 30 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 シザーアンカー 4500 28 0 2~5 特殊格闘 90 5 ピーコックスマッシャー 3500 24 0 3~6 拡散BEAM1 100 10 この武装のみカットインあり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 Iフィールド機能(強) BEAM1,2無効化BEAM3半減 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 フルアーマーシステム搭載 物理攻撃ダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX3 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムアクエリアス オーガンダム(実戦配備型) ゴッグ 開発先 開発先A 開発先B 2 スカルハート 2 クロスボーン・ガンダムX3 備考 スカルハートにX3とフリントの残存パーツを全てつぎ込んだ最強のクロスボーン・ガンダム。 BEAM射撃1・2無効+BEAM射撃3・BEAM格闘・実体格闘射撃を半減、ビームシールド防御と全ユニットの中でも上位に入る防御性能を誇り、更にサイズM。 唯一の欠点は低燃費なガトリングガンが連射のためダメージが安定せず、その他に目だって燃費の良い武装が無いこと。と言ってもスカルハートと同じく、消費もそこそこで特殊格闘で全てが事足りる。ビームムラマサは強力だが無双での連発には向かない。 ENを450辺りまで強化するか、武器のEN消費を減らすOPを付けるか、ビーム受信機を付けると燃費の問題は解決できる。 他のクロスボーン・ガンダムと比べると段違いにコストが高く、かつ開発からは入手できないため、若干入手の敷居が高い。